拥有更多的娱乐性且技能特效更加绚丽 dotaimba命令大全已公开

2023-01-17 13:51:32 来源:品牌时报网

dota IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能跟DotA中的相比显得异常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA。相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,技能特效更加的绚丽,技能更加的imba,多种的DotA IMBA命令娱乐模式,有趣的成就系统,极富挑战特色的副本等。能让更多玩家体验不一般的游戏乐趣。

【英雄介绍】

船长:

洪流:洪流会在施法后立刻喷发。法伤加成:0.75Ω

潮汐使者:每隔7/5/3/1秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。

地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。

幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成3/4/5秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。(无法牵引Roshan)法伤加成:1Ω

全能骑士:

洗礼:改为对目标区域释放,作用半径225码,并对受影响单位周围250码的敌人造成伤害。施法距离增至750

驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值

退化光环:只降低移动速度,受到光环影响的单位部分技能效果会失效(例如人马大,盛宴,超负荷,炽魂,月刃,连击,属性偷取,潮汐使者等等),作用范围300/375/450/525码。

守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。作用范围:600(全地图)冷却时间:150(80)秒括号内为装备神杖后的数值

撼地神牛:

沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。法伤加成:1Ω

强化图腾:你的下一次攻击会对275范围内的单位造成100%的溅散效果。从增加基础攻击力变为增加属性攻击力。

余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。主冲击波伤害提高为225/325/425,弹射冲击波伤害提高为40/60/80。装备蓝杖后,震波伤害提高为75/120/165,震波有效半径从1200码提高为2000码法伤加成:1Ω

山岭巨人:

投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。根据技能等级,额外投掷1/2/3/4次

长大:不再降低攻击速度,同时体积会大幅度变大。增加40/80/120(80/120/160)点攻击力。括号内为装备蓝杖后的数值

兽王:

野性之斧:在5秒内降低目标5/10/15/20点的护甲。

野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,战鹰及高级战鹰分别拥有60%/95%的法术抗性;豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。豪猪/高级豪猪血量从400/500上调为1000/1500,每次受到伤害时会触发一次100点伤害的刚毛飞射,内置冷却0.5秒

野性之心:你每次攻击有15%的概率令周围475码范围内的所有友军狂暴,在3秒内提高100%、150%、200%、250%的攻击速度。

原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码施法距离:900(1200)冷却时间:60(20)秒括号内为装备蓝杖后的数值

流浪剑客:

风暴震击:向目标或目标点跳跃,落地后对周围单位造成100/200/300/400的伤害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩晕,并在短时间内提高50%的攻击速度,加速效果持续2/2.5/3/3.5秒。施法距离:600/700/800/900。

巨力挥舞:溅射范围缩至175,造成你攻击力20%/30%/40%/50%的伤害。你的攻击有4%、8%、12%、16%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。

战吼:额外提高受影响单位20%/30%/40%/50%的力量值,持续15秒

神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5(2)/3(4)/4.5(6)倍,持续25秒。括号内为装备蓝杖后的数值

熊猫酒仙:

雷霆一击:造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的伤害并使目标攻击有50%的概率丢失,持续4.25(10)秒。减速效果不变。冷却时间:5.5秒魔法消耗:90/95/100/105

潘达利亚的美酒:在持续时间内,雷霆一击和醉拳的效果提升1/1/1/2级并额外提高20%的移动速速和20的攻击速度,至多持续5秒。冷却时间:30/20/10/10魔法消耗:50

醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率闪避物理攻击,在闪避成功后,提高40/60/80/100点的攻击速度和40%/60%/80%/100%的移动速度,每点敏捷额外提高0.4/0.6/0.8/1点攻击力,并有5%/10%/15%/20%的概率造成暴击。

元素分离:每次会召唤9个熊猫。继承施法者本身所有装备的被动效果和光环效果

牛头人酋长:

回音重踏:被重踏踩中的敌人在4秒后会引发小型重踏,对自身及周围325码内的敌方单位再度造成全额的伤害和2.5/3/3.5/4秒的眩晕。伤害无视魔免法伤加成:0.71Ω

先祖之魂:施法距离从1000提高为1000/1200/1400/1600,移除最大单位数量限制,先祖之魂返回时获得的增益持续15秒。无视魔免

自然秩序:减魔抗效果不变,移除英雄单位30%/60%/90%/120%的属性护甲和所有由敏捷增加的护甲,移除普通单位3/6/9/12点护甲。作用范围增至300/400/500/600

裂地者:裂纹塌陷的延迟时间增至3秒,伤害改为相当于酋长血量40%/50%/60%(50%/60%/70%)的伤害,减速效果提升至30%/50%/70%。冷却时间:100(65)括号内为装备蓝杖后的数值。法伤加成:0.5Ω

大地之灵:

巨石碾压:以2.5倍的移动速度向目标地点滚去,对途径敌人造成100/200/300/400点伤害,到达目标地点后再造成额外的100点伤害和0.5秒眩晕。施法距离:800/1100/1400/1700。冷却时间:12秒。魔法消耗:100

大地重击:对目标发动一次重击,造成100%/150%/200%/250%你的攻击力的伤害,降低其100%的属性护甲,持续3/4/5/6秒。施法距离:200。冷却时间:8.5秒。魔法消耗:65

震波:每成功释放一次法术,在5秒内的下一次攻击就会对目标及其周围400码的敌方单位造成0.6/1/1.4/1.8秒的眩晕。

山石崩裂:向目标地点跳跃,落地后引起周围400码地形变动,使得内外单位在6810秒内无法自由通过,对波及的敌方单位造成300/500/700点伤害和2/2.5/3秒眩晕。施法距离:2000。冷却时间:75秒。魔法消耗:200/250/300

【物品介绍】

雷霆之怒,逐风者的祝福之剑

配方:圣者遗物+食人魔之斧+精灵皮靴

总价:5250

属性:增加60点攻击,增加10点力量,增加5点敏捷

雷霆之怒:当你的攻击命中目标时,有22%的概率对其造成300点法术伤害,在12秒内降低其20的攻击速度,并释放一道可跳跃5次的闪电。对建筑造成50%的伤害幻象无法触发此效果法伤加成:0.5Ω

风怒:有10%的概率造成一次额外的攻击伤害外加92点附加伤害

虚灵法杖

配方:达贡之神力+幽魂权杖

总价:4250/5550/6850/8150/9450

属性:提高10点攻击力,提高10点所有属性,提高12点主属性

以太冲击:使目标者和施法者进入虚无状态,并受到[400点/500点/600点/700点/800点+施法者主属性100%/150%/200%/250%/300%]的法术伤害,并减速30%,对自己使用时不造成伤害和减速。施法距离:750,冷却时间25秒。

奥伯莱恩,裂魂之剑

配方:圣者遗物+希梅斯特的掠夺*2

总价:10200

属性:增加80点攻击,增加75点力量

裂魂:每当你击杀一个敌对英雄,这把武器就会获得2点能量,当你周围100码范围有敌方英雄阵亡,就获得1点能量,每点能量提供20点攻击,10点力量和3点/秒的生命回复速度,最多保持10点能量。当你死亡后,会损失1/3的能量。

艾萨拉女王的浴衣

配方:灵魂之戒+活力之球

总价:1910

属性:增加400点生命,3点全属性,5点智力,125%的回魔速度

牺牲:瞬间牺牲150点生命值,换取250点法力值。冷却时间:25

精气转换:通过施法或使用道具所消耗法力值的45%会转化为你的生命值。

索利达尔,群星之怒

配方:恶魔刀锋*2+鹰角弓+振奋宝石

总价:10200

属性:增加100点攻击,30点敏捷,60点攻速

星辰之力:每次攻击时有13%的概率提高75%的敏捷,持续3秒。

怒芒:当你的远程攻击命中目标后会对目标周围425码内三个可见敌方单位造成分裂伤害,近战无法触发此效果。

天灾骨钟

配方:标枪+死亡面具+短棍

总价:3300

属性:增加35点攻击,增加15点攻击速度

噩梦钟声:使周围所有地方单位降低35%的基础攻击力、20的攻击速度和10%的移动速度,同时其生命恢复速度降低8点/秒。被噩梦钟声影响的敌方英雄单位在受到伤害时,伤害量的20%会用于治疗目标周围的友军英雄单位。造成伤害的单位还会额外回复10%。

天堂审判·米迦勒之剑

配方:水晶剑+振奋宝石+圣者遗物

总价:8100

属性:提高100点攻击力,增加77的攻击速度

审判:有12%的概率造成4倍暴击伤害。

圣光:使你造成的暴击伤害转化成神圣伤害,对魔免单位无效。

制裁:使600码范围内的敌方单位的任何吸血效果无效化。

【成就介绍】

【第一滴血】沾血的黄瓜:拿下FB;

【早死早超生】短命鬼:被拿FB;

【位列仙班】哦吼吼,就快要升天:第一次达到holly shit;

【这辈子值了】毫无追求的:第一次击杀肉山;

【这货不是肉山】火眼金睛:第二次击杀肉山;

【不再永恒】肉山他爸:第三次击杀肉山;

【你只是个凡人】凡俗俗子:第一次被肉山击杀;

【泉水已经不能阻止我了】屠夫的另一半:推掉泉水;

【连战连胜】战神:第一次达到20连杀;

【不朽】老不死的圣人:前30分钟不死;

【不死之身】G病毒携带者:前30分钟不死,且击杀10人或以上;

【这太容易了!】最NB的:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;

【万元户】富二代:金钱数第一次达到10000或以上;

【我有知识我自豪】超威蓝猫:智力达到301点或以上;

【救世主】花十块钱买了《如来神掌》的:装备6把狂战斧;

【暴发户】拆迁受益人:捐赠己方建筑10000金币或以上;

【我是传奇】罗伯特·奈维尔·二世:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴衣;

【英勇就义】自虐狂:第一次自杀;

【对不起,我是卧底!】王牌卧底:第一次杀死队友;

【千里之外】送你离开的:1500码外杀死敌人;

【悄悄滴,打枪滴不要】想进村的:在敌人视野之外杀死敌人;

【狗急跳墙】被逼急的:超鬼后第一次杀死敌人;

【乐极生悲】乐极生悲的:超神后第一次被杀;

【你们这是自寻死路!】在等你们准备好的:第一次暴走,并且自身血量99%以上;

【急行如风】短跑纪录保持者:速度达到500;

【来啊来啊,你来杀我啊~】欠揍的:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死;

注:3.78c版本对该称号的获得条件进行了微调,不过调成什么样,小编我就母鸡了

【我是希曼!】辉克堡的保护者:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上;

【一鼓作气】一鼓作气:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑

【我是来卖萌的】爱卖萌的:被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次

【美酒节的佳酿】喝的有点多的:获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高10%

【坑爹呢这是】掉坑里的:通过美酒节活动获取一个劣质人头石像

【横冲直撞】只开四十码的:通过美酒节活动获取科多兽

【我真的不是ZSMJ】长得很像ZSMJ的:7分钟内买出辉耀;

【海涛教你切假腿】爱切假腿的:生命值低于十点时切换假腿为力量

特别说明:以上所说的第几次的范畴均指整场比赛的同一个玩家

补充说明:成就无实用,纯彩蛋系统,纯乐趣而已

【指令说明】

IM模式相关命令

-im:开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。

-cn:在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl:该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。

-fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪;当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每15秒刷一次野怪

-re:增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak:英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb:系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra:此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。(3.73.1版移除)

-em:死亡不再损失金钱,获得经验提高50%,并且反补不会使经验值减半

-cm:该模式下,自动附带fn模式,fr模式,bb模式,sc模式及st模式的效果。激活该模式后,15秒后开始B/P流程,由近卫,天灾队长轮流各选取10人(双方各有150秒总选择时间),各ban3人(每次ban流程增加15秒时间),再最终各选择5人的流程进行(每次Pick流程增加15秒时间)。该模式下无法进行抽奖。该模式下初始金钱为625。野怪在出兵后开始刷新。

-ad 近卫防守模式:此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)内不能摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥。

-ce作弊AI模式:AI玩家将拥有所有符文增益。

-mi 迷你英雄模式:英雄模型大小为原来的1/2。

-tpn X:设置sa模式(随机三围及成长模式)下初始属性总值

-tln X:设置sa模式(随机三围及成长模式)下三围成长总值

-os:部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。

-sa:随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

-bb:防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。

-ca:在此模式下,所有玩家都是敌对的。

-ac 疯狂生物模式:非英雄单位会变得近乎无敌。

-ul 无限等级模式:所有英雄可升级至255级。

-id 物品掉落模式:英雄死亡后不会丢失金钱,而会随机掉落一件物品。

-pm:其他英雄物品可以使用。

-uo 终极技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。

-mx 超负荷模式:此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。

-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul

-zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb

-nd:取消死亡计时器,当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-amo 此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。

-eb 电脑配置低的可以取消或削弱部分特效。

-ach:此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu X:指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

-bastion:选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-formless:选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

- 在输入模式之前,首位玩家可以通过以下指令更改游戏设置(只能输入大于0的整数):

- /set 1 xxxxx :设置近卫和天灾所有单位的生命百分比,此效果会影响双方军团的所有单位,例:/set 1 200 表示设置军团单位生命百分比为200%(2倍)

- /set 2 xxxxx :给予近卫和天灾所有建筑物额外的生命值上限奖励,此效果不影响普通单位,例:/set 2 1000 表示给近卫和天灾所有建筑物提高1000点生命值上限,多次输入可叠加。

- /set 3 xxxxx :设置法术伤害的百分比,此效果只对所有法术伤害起作用,不影响攻击,神圣伤害,生命移除或其他非法术伤害类型效果,例:/set 3 50 表示设置所有的法术伤害只能造成50%的效果

- /set 4 xxxxx :设置每0.8秒发放的工资的倍数,例:/set 4 10 表示你每0.8秒能获得的工资为10金币而不是原来的1金币

DOTA正式版常用命令

-ap 全选模式:玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar 全体随机模式:玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

-rd 随机征召模式:22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间 )

-dm 死亡竞赛模式:如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

-nd 取消死亡计时器:当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-du 复选模式:玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sp 洗牌模式:团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

-sc 超级士兵模式:某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

-mc 变种超级兵模式:一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。

-st 超级塔模式:所有建筑会自动快速回血。

-fr 快速复活模式英雄复活时间减半。

选择英雄时的相关命令

-random 随机选择英雄:随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick 重新选择英雄:花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令:向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。

游戏中使用的相关命令

-ma 显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

-ms 显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。

-apm 查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。

-ii 记分板上显示盟友装备

-ha 查看屠夫钩子命中率

-aa 查看白虎神箭命中率

-invokelist 查看召唤师技能

-weather snow 雪

-weather rain 雨

-weather moonlight 月光

-weather wind 风

-weather random 随机天气

-weather off 关闭天气

-water green 绿色河道

-water red 红色河道

-water blue 蓝色河道

AI相关命令

-pa 手选友方AI

-pe 手选敌方AI

-px 取消手选AI 注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-he 高经验AIAI将获得更多的经验值。

-hg 高得金AIAI获得更多的金币。

-ne 普通经验AIAI获得和玩家一样的经验值。

-ng 普通得金AIAI获得和玩家一样的金币。

-(空格) 调出AI控制菜单在调出的菜单中可以进行绝大多数的AI控制操作

TEST模式相关命令

-test 测试模式只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令,这样可以让很多测试变得更简单。

以下模式只能用于单机游戏中或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

-lvlup X 等级设置命令指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1。

-refresh 刷新英雄状态刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

-spawncreeps 出兵命令两方出兵,不干扰正常的出兵。

-powerup 产生神符命令刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

-neutrals 刷新野怪命令刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

-kill 自杀命令让你的英雄马上死亡。

-gold X 加钱命令指令后加入一个数字X代表需要得到的金钱数。

-killall/-killsent/-killscourge 清兵命令杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵。

-time X 设置时间设置游戏中的钟点。

-noherolimit 多选模式可以选择多个英雄。

-trees 树木重生使被破坏的树木重新生长。

-fog 打开迷雾打开战争迷雾。

【开局攻略】

通过11平台进入游戏,游戏开局后出现如下画面,dota imba的读图等待界面,dota imba每张新图出来都配一张很漂亮的画

进入游戏后,主机输入-hfbb,即进入三选一模式,三个英雄里选一个自己擅长的,对于老手来说最重要的是选克制对方的英雄,比如对方是很多飘来飘去的英雄比如火猫蓝猫什么的,要选海牙克制他们,对方是蚂蚁那就选赏金,前期一抓一个准,在这里如果对当前三个英雄不满意可以点重选,不过是要买11的道具才行的

英雄选好后会随机附赠一个技能,如果是大招那就爽了,一级就可以去秒对方,如果是和已有技能对应快捷键重复需要设置快捷键

看附赠的技能选择相应的符文,这里是力量型追求物理攻击的那就选第一个,法师的一般选第二个或者第三个

然后就是点击最右下角的商店最下面的那个抽奖,这里抽到了一个球,然后买正常imba出门神器魔棒,因为imba只要任何英雄放技能魔棒都会增加点数回血回蓝,前期用处很大,若直接抽到了1500块钱先不急着买魔棒可以选择买点金手,因为点金手点一个6级怪就能升到3级,然后再买魔棒也不迟

然后就是在出门的过程中按alt+q设置快捷键,因为imba是快节奏的游戏,一切为了节省时间,谁提前到6秒别人就会轻松些,在这里我设置魔棒的快捷键为q,这样方便按到及时回血回蓝,按照个人习惯可以另行设置,只要设置快捷键的位置和物品位置对应就行了。

PS:本局主要跑来截图了,结果可想而知,况且对方剑圣是小Y大。

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